ジョイスティックの使用
 ※「マイコンピュータ」→「コントロールパネル」→「ゲームコントローラ」で、
 「2軸 2ボタンのジョイスティック」があるかどうか確認
 無い場合は、追加しておく。
 また各自で調整しておくこと。
1、ジョイスティックデータの取得
 
 ・winmm.libが必要なので、追加していない場合は
 #pragma commentなどで追加しておく。
 
 ・joyGetPosEx関数で、
 JOYINFOEX型の構造体の中に、データをうけとる。
●JOYINFOEX型構造体
 主なメンバ
 
 long dwSize ・・・構造体事態の大きさを代入しておく。
 long dwFlags ・・・どんなデータを取得するか。
 JOY_RETURNBUTTONS(ボタンのデータ)
 JOY_RETURNX(十字キー左右)
 JOY_RETURNY(十字キー上下)
 の3つを「|」(OR)でつなげて指定。
 long dwXpos ・・・十字キー左右のデータをうけとる。
 long dwYpos ・・・十字キー上下のデータをうけとる。
 long dwButtons ・・・ボタンのデータをうけとる。
 
例、
 JOYINFOEX JoyData;
 JoyData.dwSizeize = sizeof(JOYINFOEX)
 JoyData.dwFlags = JOY_RETURNBUTTONS | JOY_RETURNX | JOY_RETURNY;
●joyGetPosEx関数
 
 定義 : MMRESULT joyGetPosEx(ジョイスティックID,JOYINFOEX*);
 
 引数 : ジョイスティックID・・・JOYSTICKID1 か
 JOYSTICKID2 を使う。
 今回は、JOYSTICKID1。
 JOYINFOEX * ・・・・・データをうけとるJOYINFOEX構造体のアドレス
 戻値 : MMRESULT ・・・・・・ JOYERR_NOERRORで成功。
 
例、
 MMRESULT ret;
 ret = joyGetPosEx(JOYSTICK1,&JoyData);
 
※JoyDataの中にジョイスティックのデータが入る。
 ret == JOYERR_NOERRORなら成功
サンプル
 ・winmm.libを追加していない場合、
 WinMain()にあるファイルに
 #pragma comment(lib,”winmm.lib”)
 を追加
 
 ・JOYINFOEX JoyData; を外部変数で宣言
 GameCreate()など、ゲームの準備をする所で
 JoyData.dwsize = sizeof(JOYINFOEX);
 JoyData.dwFlags = JOY_RETURNBUTTONS | JOY_RETURNX | JOY_RETURNY;
 を代入しておく。
 
 ・GameMain()で、
 MMRESULT ret;
 ret = joyGetPosEx(JOYSTICKID1,&JoyData);
 を実行
 JoyData.dwXpos,JoyData.dwYpos,JoyData.dwButtons
 の3つを、wsprintf(),TextOut()で表示して確認。